Regolamento Torneo di Burraco image
A.S.D. Parrocchia Sant’Anna – Pizzolungo (TP)
Torneo Di Burraco Amatoriale

Il tempo di gioco riferito al Turno è di 35 minuti per turni da 3 Smazzate e 1 Danese
Fase iniziale
I 4 giocatori, prima di sedersi al tavolo, estrarranno dal ventaglio di carte coperte, aperto al centro del tavolo, una carta a testa.
Chi estrarrà la carta di valore più alto verrà servito dall’ avversario che avrà pescato la carta di valore più basso.
Distribuzione delle carte e formazione dei pozzetti
Il giocatore (mazziere), che ha preso la carta più alta, dovrà mescolare e dovrà far tagliare il mazzo dal giocatore alla sua destra. Ricomposto il mazzo provvederà alla distribuzione delle carte in senso orario, una carta per volta fino alla distribuzione delle 11 carte ciascuno.
Il giocatore alla sua destra dovrà preparare i pozzetti; prenderà la metà del mazzo rimasto e, prendendo le carte da sotto, comporrà i 2 pozzi formati da 11 carte.
I pozzi verranno posizionati ad un lato del tavolo (il pozzetto composto per ultimo andrà sotto).
Le carte rimaste verranno riposte al centro del tavolo al di sotto delle carte rimaste al mazziere alla fine della distribuzione (tallone).
Il mazziere, una volta confermata la correttezza della distribuzione, darà inizio al gioco girando la prima carta del tallone.
Questa sarà la prima carta di scarto che andrà a comporre il monte degli scarti e potrà essere raccolta o lasciata dal giocatore.
Apertura dei giochi
L’apertura dei giochi può essere formata da:
• sequenze (scala di almeno tre fino a 14 carte dello stesso seme compreso il 2)
oppure
• combinazioni (3 o più carte uguali e/o 2 carte uguali + matta).
Ogni singolo gioco può contenere UN Jolly O UNA pinella in sostituzione di una carta mancante che potrà essere sostituita SOLO dalla carta che rappresenta .
Né il jolly né la pinella ( il 2 ) potrànno tornare in mano del giocatore.
Resteranno nel gioco come allunghi.
La coppia potrà legare (aggiungere) ai propri giochi aperti altre carte o aprire nuove combinazioni o sequenze.
Nelle combinazioni la matta andrà posizionata in coda al gioco e potrà costituire la 7ª carta per fare Burraco.
Non è possibile formare combinazione di solo Pinelle o Matte.
Una volta raccolto o pescato si potranno fare tutti i giochi che si riterrà opportuno e solo con lo scarto si chiuderà il proprio tempo di gioco.
Presa del pozzo
Il primo dei due giocatori che avrà giocato tutte le carte in suo possesso, potrà andare a pozzo ( prenderà il primo dei pozzi posizionati a lato del tavolo).
Il primo giocatore della linea avversaria che avrà ultimato anch’esso le 11 carte, prenderà il secondo pozzo. Per prendere il pozzetto si devono prima terminare tutte le carte che si hanno in mano.
Esistono due modi per prendere il pozzetto: “al volo” oppure “con lo scarto”.
Pozzetto “Al Volo”: - Si può prendere solo se si riesce a terminare tutte le proprie carte in mano, senza la necessità di dover scartare l’ultima carta. - Consente di continuare a giocare subito le carte del pozzetto stesso.

Pozzetto “Con lo scarto” - Si può prendere quando, per terminare le proprie carte in mano, si è costretti a scartare l’ultima carta. - Consente di continuare a giocare le carte del pozzetto solo al turno successivo. Nota Bene: non è possibile prendere il pozzetto scartando l’ultima carta pescata dal monte scarti, se questo era composto solo da quella carta.
Burrachi
Si definisce Burraco un insieme di almeno sette carte così composte:in sequenza ordinata carte dello stesso seme;in combinazione di carte dello stesso valore.
Burraco pulito
Si definisce pulito (vedi figura 1) quando la sequenza o combinazione non contengono alcuna matta, salvo il caso in cui la pinella dello stesso seme rappresenti il 2 naturale.
Il burraco viene evidenziato mettendo le ultime due carte inferiori di traverso sulla sequenza o combinazione. Vale 200 punti
figura 1
Sia nelle sequenze che nelle combinazioni, il Burraco sporco (vedi figura 2)quando contiene una matta. Viene evidenziato mettendo l’ultima carta inferiore di traverso, scoperta. Vale 100 punti
figura 2
Il burraco semi pulito è una scala di carte (può essere sia una sequenza che una combinazione - vedi figura 3) composta da almeno 8 carte compresa la matta o pinella. Questa scala ha un valore intermedio tra i due estremi, infatti, al conteggio finale, vale 150 punti

figura 3 figura 4
Fine della smazzata
Il gioco termina solo quando un giocatore della coppia ha ultimato le proprie carte, ha giocato il pozzo e ha fatto almeno un burraco (la chiusura vale 100 punti) Non può chiudere con lo scarto di un jolly o di una pinella.
Il gioco deve finire anche quando sul tallone sono rimaste solo due carte.
Rango e valore delle carte
Il rango delle carte di ogni seme risulta essere in ordine decrescente:
Jolly 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
Valore delle carte :
JOLLY = 30 punti
2 pinella = 20 punti
A asso = 15 punti
K – Q – J – 10 – 9 – 8 = 10 punti
7 – 6 – 5 – 4 – 3 = 5 punti
Calcolo dei punti partita
Si sommano :
Valore dei burrachi
Valore chiusura ( Onori )
Punti delle carte che formano i giochi a terra secondo la tabella sopra citata
Danese
Dopo il calcolo del punteggio della prima manche le coppie si scontrano in base alla classifica risultante. La coppia che risulta prima in classifica si scontra con la seconda, la terza si scontra con la quarta e così fino alla fine delle coppie in gara
TIME OUT
La smazzata della partita in corso non sarà interrotta bruscamente. Ma al momento di un time out di una qualsiasi smazzata, tutti devono rigiocare almeno una volta e tutti devono aver giocato lo stesso numero di mani
Il Presidente
  Girolamo Gandolfo
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